Прохождение игр

Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты

Полное прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100%. Рассказываем, как пройти все главы, решить головоломки, найти скрытые предметы и собрать все улики в игре. Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты Автор Андрей Светлаков Дата публикации 4 июня 2026 Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты1 Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты2 Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты3 Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты4 Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты5 Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты6 Прохождение Find Joe: Two of Us Part 1 на 100% — все головоломки, предметы и секреты7 Понравилась статья?

Прохождение дома Джо

Деньги лежат под диваном, видеокассета находится под телевизором, а значок спрятан на фотографии в газете. Заберите медаль с книжной полки над телефонным справочником.

Зайдите в ванную через дверь справа. Возьмите спрей позади унитаза и используйте его вместе с полотенцем возле окна, чтобы очистить стену над ванной и найти солнце.

В мусорном ведре лежит кроссовок. Подойдите к раковине, осмотрите зубную щётку, поверните её и достаньте батарейки.

Откройте воду в раковине, затем посмотрите на счётчик воды возле унитаза и дождитесь цифры 9. Откройте шкафчик под раковиной и возьмите таблетки.

Вернитесь в гостиную, вставьте батарейки в пульт и включите телевизор. Переключайте каналы, пока не увидите мужчину с бабочкой.

Дайте маме таблетки вместе со стаканом воды на столе. После того как она уйдёт, сможете забрать кошелёк.

Теперь ответьте на телефон и поговорите с Филом. Он попросит встретиться в придорожном кафе.

Прохождение придорожного кафе

Круглая тарелка лежит возле заднего колеса красной машины. Кусачки находятся на земле.

Переместите букву A из-за мусорного бака к вывеске CAFE. После этого можно заходить внутрь.

На стуле лежит булавка, а на полу — лист бумаги. Сдвиньте его, чтобы найти масляное пятно.

Переставьте пластинки на стене.

Возьмите тарелку с едой и положите ломтик хлеба в тостер на стойке, чтобы получить тост.

Камера лежит под лавкой.

Вставьте купюру из инвентаря в музыкальный автомат и выберите Disco. Получите монету.

Сыграйте в мини-игру на стуле возле бара и получите цифру 9.

Вернитесь наружу и поставьте тарелку с едой на землю, чтобы выманить собаку из-за машины.

Вставьте монету в автомат со сладостями, поверните ручку и получите синюю конфету.

Прохождение ювелирного магазина

Вытащите антенну на здании. Камень лежит за машиной.

Используйте крюк позади магазина, чтобы снять крышку канализации. Посмотрите внутрь и несколько раз нажмите на черепаху, чтобы забрать её.

Поднимите окно над дверью магазина и заберите вазу.

Осмотрите машину и найдите набор для снятия отпечатков под сиденьем. Затем опустите правое окно и найдите часы.

Среди проводов не хватает синей кнопки — установите её на место. Нажмите кнопку и увидите сирену.

Теперь заходите в магазин.

Кольцо лежит под первой стеклянной витриной.

Осмотрите калькулятор на полу, снимите скотч и нажмите «0 :», чтобы получить ошибку.

Снимите стекло и заберите кулон.

Подойдите к владельцу магазина и откройте синюю коробку перед ним, чтобы получить фиолетовый камень.

Подождите немного — он достанет платок, чтобы вытереть лоб.

В витрине позади него лежит отмычка.

Используйте набор для отпечатков: откройте набор, возьмите кисточку, обмакните её в чёрный порошок, обработайте стекло, приклейте ленту и перенесите отпечаток на бумагу.

Для открытия сейфа подсчитайте символы на зданиях снаружи:

  • треугольники — 2;
  • шестиугольники — 3;
  • полукруги — 4;
  • ромбы — 1.

Внутри лежит золотой слиток.

Прохождение дома Фила

Возьмите треугольник со ступенек и вазу из-за козырька над окном.

Постучите в дверь и поговорите с мамой Фила, чтобы войти внутрь.

Отвёртка лежит за входной дверью.

Сдвиньте картину на стене и найдите красный крест.

Возьмите ключ с крючка на левой стене и идите в комнату Фила.

За кружкой на полке лежит игрушка героя. Возьмите кролика и осмотрите симулятор питомца на полу.

Нажмите среднюю кнопку, затем выполните последовательность: центр → лево → центр → право → центр.

Выйдите наружу и используйте ключ на почтовом ящике, чтобы получить письмо.

В коридоре установите кролика в левый дверной проём и получите силуэт кролика.

Осмотрите телефон на стене и откройте телефонный справочник. Найдите номер шерифа Джонса — 9922 — и позвоните ему.

В кабинете шерифа подберите бинокль с пола.

Осмотрите фотографию возле окна, чтобы найти собаку.

Переверните монитор и найдите значок. Позади монитора лежит контейнер для улик.

Используйте резак за столом, чтобы открыть коробку и забрать радио.

Вернитесь к Джо в комнату Фила и выслушайте его.

Прохождение дома Билли

Возле двери, за цветочным горшком, лежит ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь и забрать мяч.

За домом найдите лопату. Используйте её в месте, где стрелка и крест указывают на землю — там спрятан сундук с сокровищами.

Подождите, пока белка выбежит из кустов, и заберите её.

Зайдите внутрь и положите попкорн в микроволновку.

Сбоку дивана лежит рукоятка.

Поднимитесь наверх и используйте скребок для краски, чтобы очистить потолок и получить планету.

Повесьте картину с пола на гвоздь в стене и получите перо.

Снимите плитку со стены под картиной.

Отодвиньте шкаф и заберите букву.

Зайдите в спальню и возьмите стеклянный стакан со стойки.

Кепка лежит на книжной полке.

Подберите виниловую пластинку позади кровати, установите её и используйте рукоятку, чтобы включить музыку и получить ноты.

Заберите ключ из-под ковра.

Для открытия чемодана возле кровати используйте первые буквы строк стихотворения в коридоре. Получится слово HOPE. Внутри находится камера.

Запустите мини-игру на кровати и проведите синий шар к отверстию. Сначала передвиньте красный шар по тому же пути, иначе синий может застрять.

Откройте окно и выбросьте пилу наружу.

Вернитесь на кухню. Откройте холодильник, достаньте сок и откройте бутылку устройством возле холодильника.

Поставьте стакан на стол и налейте в него сок.

Выйдите на улицу, используйте пилу на древесине и получите полено.

Откройте сундук ключом, отодвиньте камень и найдите ещё один ключ для второго сундука. Внутри лежит красная сумка.

Поговорите с Билли — он отдаст кассету.

Снова больница

Осмотрите плакат на земле и найдите теннисный мяч. Запомните, что KORV отвечает за движение.

Возьмите тряпку из ведра и очистите верхнюю часть общественного телефона — получите телефонную панель.

Под машиной скорой помощи лежит тонометр.

Осмотрите красную конструкцию над больницей и зажгите все линии при помощи пяти лампочек.

Возьмите бутылку и зайдите в скорую помощь. Внутри находится пожилой мужчина.

Соедините манжету и тонометр, затем используйте прибор на мужчине. Несколько раз нажмите грушу и выпустите воздух.

В руке у него таблетка. Вода находится в шкафчике над головой. После этого получите яблоко.

В оранжевом рюкзаке лежит монета. Там же находятся наушники.

Переключитесь на Джо. Возьмите бутылочку лекарства на диване и рентгеновские снимки под каталкой.

Чтобы попасть к Филу, шериф должен отвлечь администратора.

Переключитесь на шерифа, используйте монету для звонка и отвлеките сотрудницу.

Вернитесь к Джо и осмотрите её стол — под бумагами лежит карточка лифта.

Соберите пазл из четырёх частей, чтобы получить символ.

Запомните: EPAF отвечает за пищеварение.

Поднимитесь на второй этаж.

Плакат слева подсказывает, что VIROX связан с гриппом.

Отодвиньте упаковки и заберите красную обёртку.

В комнате Фила запомните: CYMA отвечает за память.

Отодвиньте штору, включите монитор и вставьте рентгеновские снимки — найдёте винт.

Выдвиньте тумбочку возле кровати Фила и возьмите цветок.

Включите оба светильника.

Положите кассетный плеер на кровать Фила и вставьте кассету.

Переключитесь на шерифа и найдите два освещённых окна.

Вернитесь к скорой помощи и разложите лекарства правильно:

  • NEXA — сон;
  • VIROX — грипп;
  • CYMA — мозг;
  • KORV — кости;
  • ORIN — глаза;
  • EPAF — желудок.

Переключитесь на Джо, вытащите верёвку из-за кровати и выбросьте её в окно.

Шериф должен подвинуть ведро к верёвке и положить внутрь наушники.

Вернитесь к Джо, потяните верёвку и отдайте Филу наушники, чтобы разбудить его.

Архив

Возьмите лом со стены, поднимите плиту и заберите конверт.

За красным кустом находится бутылка молока.

Зайдите в комнату слева и добавьте молоко в кофе на столе. Размешайте ложкой.

Нажмите педаль справа от стола.

Мини-игра на столе — это подбор цветового кода. Используйте подсказки о правильных цветах и позициях.

Переместите растение на книжной полке и поставьте глобус Земли на подставку.

Переставьте стопку книг со средней полки наверх и опустите деревянную доску, чтобы достать красную книгу.

Осмотрите картину над полкой и возьмите картридж.

Посмотрите на часы и повторите положение стрелок на сейфе:

  • верхнее колесо — 12 часов;
  • среднее — 4 часа;
  • нижнее — 8 часов.

Внутри лежат наручники.

Покажите пропуск охраннику и пройдите в архив.

Сдвиньте стул и верёвку, чтобы получить тень.

Откройте средний ящик и возьмите УФ-фонарик.

Установите новый картридж в принтер.

На компьютере распечатайте изображение.

Запустите мини-игру и получите кубок.

Введите имя Becky Cole в базе данных.

Отключите провод и получите отверстие.

За коробками лежит тяжёлый трофей.

Передвиньте коробки на верхней полке и получите кошелёк.

Поставьте тяжёлый трофей в отверстие в большом кабинете и получите монету.

Используйте УФ-фонарик на картине, чтобы увидеть символ.

Вернитесь к компьютеру и изучите досье Бекки Коул, чтобы узнать её адрес.

Дом отшельника в Find Joe: Two of Us

Возьмите дверную ручку с земли.

Сдвиньте один из камней и заберите самоцветы. Установите возле ворот белый и жёлтый камни, а затем добавьте серый камень с дерева сверху. Порядок подсказывает флажок рядом с воротами. После правильной комбинации ворота откроются.

Возьмите ножницы из-за забора.

Используйте грабли возле ворот, чтобы убрать листья, и заберите крышку люка.

Зайдите в дом и возьмите линейку со ступенек.

Сдвиньте жёлтый цветочный горшок и найдите синий цветок.

Откройте нижний ящик возле двери и заберите маску. Затем вытащите сам ящик, чтобы найти парик.

Используйте ножницы, чтобы разрезать нить, на которой держится рамка под плакатом, и найдите паука.

Осмотрите белую рамку рядом с дверью и снимите голову пришельца, чтобы получить звезду.

Используйте дверную ручку, чтобы открыть дверь в подвал.

Перед спуском прочитайте книгу на полу и запомните порядок животных:

  • корова;
  • свинья;
  • коза;
  • лошадь.

Спуститесь в подвал и нажмите камни с головами животных в том же порядке, чтобы получить кость.

За ящиками находится стул, а над ним лежит деревянный прут.

Используйте чёрный уголь на земле, чтобы нарисовать крест на верхнем левом ящике.

Наверху на ящиках лежит кокос.

Возьмите красный клубок ниток и положите его к остальным клубкам на столе.

Осмотрите нитки ближе, положите рядом линейку и измерьте каждую:

  • красная нить — 5;
  • синяя нить — 7;
  • жёлтая нить — 4.

Выйдите наверх и сорвите плакат с чёрным человеком, чтобы открыть сейф.

Перемножьте длину нитей: 5 × 7 × 4 = 140. Введите код 140 и заберите амулет.

Поднимите металлическую деталь на перилах лестницы и положите кокос у основания, чтобы получить половинки кокоса.

Выйдите наружу и используйте деревянный прут на кукле без головы.

Достаньте голову из куста, установите её на куклу и завершите куклу вуду.

Вернитесь в подвал и поговорите с Бекки.

Башня в Find Joe: Two of Us

Возьмите кисть из-за куста.

Верните ступеньки на лестницу и поднимитесь к башне.

Под домиком лежит лист.

Зайдите внутрь, отодвиньте занавеску и увидите вершину горы.

Решите головоломку на столе, чтобы получить звезду.

Заберите корм для птиц, телескоп и топор.

Включите свет в углу, откройте ящик и возьмите ключ.

Посмотрите на деревья перед горой и используйте эту последовательность, чтобы открыть сейф.

Заберите краску и книгу.

Поставьте картину с пола к окну.

Выйдите наружу, чтобы увидеть картину и красную лампу.

Достаньте белую краску, добавьте краситель, окуните кисть и покрасьте электрический столб.

Поставьте телескоп на подставку и посмотрите в него. За деревом можно увидеть птицу.

Спуститесь вниз и используйте корм для птиц, чтобы приманить утку и пройти к берегу.

Используйте топор, чтобы срубить дерево, и найдите цветок.

Осмотрите ворота под башней и заберите верёвку сверху.

Снимите табличку Restricted Access, чтобы получить знак опасности.

Используйте ключ, откройте ворота и возьмите лопату.

Вернитесь наверх по лестнице и снова посмотрите в телескоп, чтобы обнаружить портал в лесу.

Лесные ворота в Find Joe: Two of Us

Начинаете за Джо. Сначала снимите крышку с телескопа.

Посмотрите в телескоп и найдите яркую звезду в небе — она находится высоко и левее.

Переключитесь на шерифа.

Разверните табличку Keep Out другой стороной, чтобы найти череп.

Возьмите топор за кустом.

Повесьте фонарь на крюк рядом с дверью, чтобы увидеть символ глаза на окне.

Идите вперёд по тропе к воротам.

Осмотрите металлическую пластину на дереве. Шериф не сможет до неё дотянуться, поэтому попросит Джо сбить её стрелой.

Переключитесь на Джо, возьмите лук со стрелой и прицельтесь в круг на экране.

Вернитесь к шерифу, подберите сломанную пластину с земли и шишку на дереве.

Используйте палку, чтобы сдвинуть камень у ворот с другой стороны.

Толкните горшок и перетащите его вниз, к дому.

Подойдите к дому и налейте бензин в бак в горшке, чтобы получить отражение луны.

Вернитесь к воротам, разбейте их топором и найдите цветок, затем проходите дальше.

Передвиньте палку перед муравьём, чтобы он пошёл к листу и остановился там.

Возьмите камень с земли.

Кепка спрятана рядом со ступеньками.

Заберите орех и возвращайтесь к воротам.

Отдайте орех существу на дереве, чтобы из укрытия вышел енот.

Вернитесь к камню и осмотрите сундук рядом.

Головоломка с плитками у лесных ворот

Для решения нужно понять следующий узор.

Представьте плитки так:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Логика такая: последний квадрат убирает все общие плитки из двух предыдущих квадратов и оставляет только те, которые не совпадали.

Нужно подсветить плитки:

1, 2, 6, 7, 8

Зажгите фейерверк и быстро переключитесь на Джо, чтобы увидеть красное облако.

Вернитесь к шерифу и осмотрите символы на камне.

Для каждого треугольника нужно совместить два символа, определить итоговый знак и нажать галочку.

После решения Джо посмотрит на шерифа через телескоп и придёт к нему.

Передайте Джо бутылку из инвентаря.

Мэрия в Find Joe: Two of Us

Осмотрите часы и выставьте стрелки ровно на 11:00. Колокол зазвонит, и вы получите звуковые волны.

В кусте перед зданием спрятана роза.

На дальней правой крыше лежит треугольник.

Теперь заходите внутрь.

Поставьте два меча на щит, чтобы получить щит с мечами.

Возьмите металлическую палку с пола.

Осмотрите место за статуей и найдите зеркало.

Выйдите наружу и вставьте палку в отверстие над мэрией.

Вернитесь внутрь и поднимитесь по лестнице в приёмную.

Посмотрите за столом на полу и возьмите половину ножниц.

Потяните пальто вниз и осмотрите картину, чтобы найти луну.

Используйте молоток на столе, разбейте центральную часть и найдите колесо.

Зайдите в кабинет и откройте первый ящик под глобусом, чтобы получить книгу.

Вторая половина ножниц находится за этим же столом.

Соедините половинки ножниц.

Поверните глобус, чтобы найти континент.

Поднимите окно и повесьте флаг на палку.

Поставьте зеркало сбоку возле стола, чтобы получить сердце.

Осмотрите карту на стене и расставьте все фрагменты пазла так, чтобы они совпали.

После решения получите карту и сможете вернуться в приёмную.

Поставьте книгу обратно на полку под картиной и переставьте книги, чтобы собрать дельфина.

Запомните слово FISH и посмотрите на круг с буквами на стене.

Соответствия такие:

  • F = T;
  • I = R;
  • S = A;
  • H = P.

Вернитесь в кабинет и осмотрите шахматную доску на столе.

Передвиньте фигуры следующим образом:

  • 1 — на T;
  • 2 — на R;
  • 3 — на A;
  • 4 — на P.

После этого получите шахматную фигуру.

Теперь идите к входу, где находится лестница.

Сдвиньте ковёр и разрежьте завязку ножницами, чтобы найти символы.

Выйдите наружу и заберите флаг.

Вернитесь в кабинет, проверьте, вернулся ли мэр, поговорите с ним и завершите главу.

Финал первой части Find Joe: Two of Us

Глава завершена, но история ещё не закончилась. С пришельцами всё ещё нужно разобраться, а Джо и шериф — единственные, кто знает, что произошло на самом деле.

Андрей Светлаков Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»